Newest Post

Aritkel SMK PAWIYATAN SURABAYA

| Jumat, 20 Maret 2015
Baca selengkapnya »
SMK PAWIYATAN SURABAYA



 
Mari Kita Kenalkan Dengan Sekolah Saya Yaitu : SMK PAWIYATAN

SMK PAWIYATAN Terletak Di JLN. Tangkis Turi 4-6 Surabaya

Di SMK PAWIYATAN Ada 4 Jurusan , Yaitu :
1. MM  ( Multimedia )
2. RPL  ( Rekayasa Perangkat Lunak )
3. AK   ( Akutansi )
4. APK ( Administrasi Perkantoran )

Di SMK PAWIYATAN Ini Terdapat Fasilitas Yang Membantu Murid Untuk Belajar Lebih Nyaman. Dengan Sarana - Sarana Yang Telah Ada Ini Siswa Siswi SMK PAWIYATAN Bisa Lebih Unggul Dalam Melakukan Sebuah Inspirasi Yang Mereka Mampu Untuk Membuatnya / Menciptakan Hal - Hal Yang Lebih Unggul Dalam Dirinya. 

Mari Sedikit Kita Jelaskan Mengenai Jurusan Yang Ada Di SMK PAWIYATAN Ini :

1. MM ( Multimedia )
    Adalah Penggunaan Komputer Untuk Menyajikan Dan Menggabungkan Teks , Suara , Gambar , Animasi Dan Video Dengan Alat Bantu ( Tools ) Dan Koneksi ( Link ) Sehingga Pengguna Dapat Melakukan Navigasi , Berinteraksi , Berkarya Dan Berkomunikasi.
Multimedia Juga Mempelajari Di Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi. Di Dalam Jurusan ini Siswa Siswi Akan Mempelajari Tentang Editing Foto , Editing Animasi, Editing Vidio Dengan Menggunakan Berbagai Aplikasi Yang Telah Di Sediakan Seperti : Adobe Photoshop , Corel Draw , Blender , Macromedia Flash , DLL

2. RPL ( Rekayasa Perangkat Lunak )
    Menurut IEEE Computer Society : Rekayasa Perangkat Lunak Sebagai Penerapan Suatu Pendekatan Yang Sistematis , Disiplin Dan Terkuantifikasi Atas Pengembangan , Penggunaan Dan Pemeliharaan Perangkat Lunak , Serta Studi Atas Pendekatan - Pendekatan Ini , Yaitu Penerapan - Pendekatan Engineering Atas Perangkat Lunak.

3. AK ( Akutansi )
    Akuntansi Diselenggarakan Dalam Suatu Organisasi ( Biasanya Berupa Organisasi Perusahaan) Informassi Akuntansi Yang Dihhasilkan Adalah Tentang Organisassi.
Akuntansi Merupakan Aktifitas Yang Menyediakan Informasi Penting Untuk Penilaian Jalannya Perusahaan, Sehingga Memungkinkan Pimpinan ( Manajemen ) Perusahaan Atau Pihak - Pihak Di Luar Perusahaan Untuk Membuat Pertimbangan - Pertimbangan Dan Mengambil Keputusan Ekonomi Yang Tepat.

4. APK ( Administrasi Perkantoran )
    Administrasi Kantor Adalah Kegiatan Sehari - Hari Yang Berfokus Pada Perencanaan Anggaran Keuangan , Pembayaran Dan Pendataan Suatu Perkantoran Atau Perusahaan. Administrasi Kantor Bertanggung Jawab Atas Merencanakan Kegiatan Kantor , Menyediakan Peralatan Kantor , Mengatur Perubahan Antar Departemen , Serta Membantu Tugas Manajemen Senior Untuk Menggaji Dan Memecat Karyawan. 

Sekian Dari Kami , Kurang Lebihnya Kami Mohon Maaf Maklum Masih Newbie Dalam Urusan Blog ^_^
Dan Tetap Kunjungi Blog Kami Yah ^_^

Aritkel SMK PAWIYATAN SURABAYA

Posted by : Unknown
Date :Jumat, 20 Maret 2015
With 0komentar

Belajar Membuat Gelas Dari Software Blender

| Sabtu, 28 Februari 2015
Baca selengkapnya »

MEMBUAT GELAS DARI BLENDER
1. Buka SoftWare Blendernya Dulu.

2. Kalau Pertama Kali Buka Blendernya , Maka Akan Muncul Objek Kubus Terlebih Dahulu.
 
3. Lalu Objek Kubus Tersebut Kita Hapus Terlebih Dahulu Dan Di Gantikan Oleh Objek Cylinder Dengan Menekan “Shift+A” , Lalu Pilih “Mesh” Kemudian Pilih “Cylinder” Maka Akan Menjadi Seperti Gambar Berikut:
 
4. Kita Akan Merubah Sudut Pandang Terlebih Dahulu Kita Klik Menu  View” ( Di Samping Select ) Lalu Setelah Sudut Pandang  Berubah Ke “Front Persp” Kita Rubah Kembali Ke Sudut Pandang “Front Orto”.

5. Kita Rubah Objek Lagi “Wireframe” Dengan Klik Bola Putih ( Di Samping Object Mode ) Lalu Pilih “Wireframe”.

6. Lalu Kita Rubah Objek Tersebut Ke “Edit Mode”.

7. Lalu Kita Tekan “CTRL+R” Untuk Menambahkan Pegmen Pada Objek Tersebut.Sehingga Akan Tampil Gambar Seperti Berikut:

 
8. Setelah Itu kita tambahkan segmen tersebut dengan cara “scroll mouse kalo saya hanya menambahkan 3 segmen pada objek tersebut.Lalu setelah itu kita tekan “A” pada keyboard.

9. kemudian kita tekan “B” (biasa disebut Bounding Box Selection) pada keyboard lalu drag mouse dan pilih garis kedua dari atas seperti gambar berikut ini :
10. lalu buat objek yang sudah kita pilih dengan bounding box selection kita lebarkan dengan cara tekan “S pada keyboard.Jika sudah maka lanjutkan dengan garis yang ada di bawahnya begitu seterusnya hingga seperti gambar berikut ini :
11. Lalu kita buat tangkai penunjang gelas nya.Langkah awalnya kita “B” (bounding box selection) pada garis yang paling bawah lalu kita kecilkan dengan menekan Tombol “S” pada keyboard hingga kira-kira seperti berikut ini :
12. lalu kita gunakan tombol “E” pada keyboard untuk membuat tangkai gelas.setelah kita tekan tombol “E” lalu kita arahkan kebawah hingga panjang yang kita kehendaki.lalu kita gunakan imajinasi untuk membentuk dasar cangkir dengan menggunakan Tombol “S dan E”. Sehingga membentuk seperti ini :

 
13. Lalu kita tekan “Z” untuk merubah Wireframe mode ke Solid mode lalu kita hapus bagian atas dari gelas yang belum jadi ini,langkah pertamanya kita rubah edit mode nya kedalam “face select mode” (beberapa bars ke kanan dari edit mode). kita pilih bagian yang mau dihapus dengan cara klik kanan pada bagian tersebut lalu tekan “X” dan kemudian pilih “Faces”.Jika ingin cepat dalam memilih bagian2 yang ingin dihapus dapat dengan cara menahan “SHIFT” pada keyboard dan klik kanan pada bagian yang ingin dihapus.nah kalo sudah jadi seperti ini :
14. kita kembalikan dulu sudut pandang nya kedalam sudut pandang “front ortho” dan kita rubah kembali kedalam “Wireframe mode” lalu kita tekan “B” (bounding box selection). oh iya !sebelumnya kita rubah edit mode nya yang dari face select jadi edge select. Setelah kita pilih garis yang paling atas dari gelas kemudian kita tekan “E pada keyboard lalu kita tekan “S untuk membuat gelas di dalam gelas (maksudnya apa nih?). Gini loh kalo kita lihat gelas kan ada sisi luar ama sisi dalam nah sisi luar nya kan udah kita buat tadi di langkah-langkah yang di atas.sekarang kita buat sisi dalam nya(oh iya !tapi langkah ini hanya khusus untuk bagian atas gelas atau tempat air di tuangkan)setelah tekan “S lalu kita buat agar garis itu berada di dalam gelas.Lalu kita mainkan imajinasi dengan tombol “S dan E” .Sekedar catatan kita harus buat garis yang berada di sisi dalam sama persis dengan garis sisi luar.Sehingga menjadi seperti ini :
15. jika sudah selesai coba anda tekan “Z” kemudian “TAB” maka jadilah gelas sederhana.tapi Objek ini masih belum sempurna karena masih kasar.Proses Selanjutnya kita akan mencoba menghaluskan Objek tersebut. yang pertama kita gunakan adalah fungsi “smooth yang berada di object tools (sebelah kiri di bawah menu File). Setelah itu kita gunakan fungsi dari “object modifier” yang berada di kanan lalu pilih “Subdivision Surface” (untuk menghaluskan benda) pada pilihan add modifier. setelah itu kaboom maka hasilnya akan menjadi seperti ini :
Demikian Dari Saya Kalau Salah Kata Maklum Masih Belajar :D

Belajar Membuat Gelas Dari Software Blender

Posted by : Unknown
Date :Sabtu, 28 Februari 2015
With 0komentar
Next Prev
▲Top▲