MEMBUAT GELAS DARI BLENDER
1. Buka SoftWare Blendernya Dulu.
1. Buka SoftWare Blendernya Dulu.
2. Kalau Pertama Kali Buka Blendernya
, Maka Akan Muncul Objek Kubus Terlebih Dahulu.
3. Lalu Objek Kubus Tersebut Kita
Hapus Terlebih Dahulu Dan Di Gantikan Oleh Objek Cylinder Dengan Menekan
“Shift+A” , Lalu Pilih “Mesh” Kemudian Pilih “Cylinder” Maka Akan Menjadi
Seperti Gambar Berikut:
4. Kita Akan Merubah Sudut Pandang Terlebih Dahulu Kita Klik
Menu “View” ( Di Samping Select ) Lalu
Setelah Sudut Pandang Berubah Ke “Front
Persp” Kita Rubah Kembali Ke Sudut Pandang “Front Orto”.
5. Kita Rubah Objek Lagi “Wireframe” Dengan Klik Bola Putih ( Di Samping Object Mode )
Lalu Pilih “Wireframe”.
6. Lalu Kita Rubah Objek Tersebut Ke “Edit Mode”.
7. Lalu Kita Tekan “CTRL+R” Untuk Menambahkan Pegmen Pada Objek Tersebut.Sehingga
Akan Tampil Gambar Seperti Berikut:
8. Setelah Itu kita tambahkan segmen
tersebut dengan cara “scroll mouse” kalo saya
hanya menambahkan 3 segmen pada objek tersebut.Lalu setelah itu kita tekan “A” pada
keyboard.
9.
kemudian kita tekan “B” (biasa disebut Bounding Box Selection) pada keyboard lalu drag mouse dan pilih garis
kedua dari atas seperti gambar berikut ini :
10. lalu buat objek yang sudah kita pilih dengan bounding box
selection kita lebarkan dengan cara tekan “S” pada
keyboard.Jika sudah maka lanjutkan dengan garis yang ada di bawahnya begitu
seterusnya hingga seperti gambar berikut ini :
11. Lalu kita buat tangkai penunjang gelas nya.Langkah awalnya
kita “B” (bounding box selection) pada garis yang paling bawah lalu kita
kecilkan dengan menekan Tombol “S” pada keyboard hingga kira-kira seperti
berikut ini :
12. lalu kita gunakan tombol “E” pada keyboard untuk membuat tangkai gelas.setelah kita tekan tombol “E” lalu kita arahkan kebawah hingga panjang yang kita kehendaki.lalu kita gunakan imajinasi untuk membentuk dasar cangkir dengan menggunakan Tombol “S dan E”. Sehingga membentuk seperti ini :
13. Lalu kita tekan “Z” untuk merubah Wireframe mode ke
Solid mode lalu kita hapus bagian atas dari gelas yang belum jadi ini,langkah
pertamanya kita rubah edit mode nya kedalam “face select mode” (beberapa bars
ke kanan dari edit mode). kita pilih bagian yang mau dihapus dengan cara klik
kanan pada bagian tersebut lalu tekan “X” dan kemudian pilih “Faces”.Jika ingin
cepat dalam memilih bagian2 yang ingin dihapus dapat dengan cara menahan “SHIFT” pada
keyboard dan klik kanan pada bagian yang ingin dihapus.nah kalo sudah jadi
seperti ini :
14. kita
kembalikan dulu sudut pandang nya kedalam sudut pandang “front ortho” dan kita
rubah kembali kedalam “Wireframe mode” lalu kita tekan “B” (bounding box
selection). oh iya !sebelumnya kita rubah edit mode nya yang dari face select
jadi edge select. Setelah kita pilih garis yang paling atas dari gelas kemudian
kita tekan “E” pada keyboard lalu kita tekan “S” untuk membuat gelas di dalam gelas (maksudnya apa
nih?). Gini loh kalo kita lihat gelas kan ada sisi luar ama sisi dalam nah sisi
luar nya kan udah kita buat tadi di langkah-langkah yang di atas.sekarang kita
buat sisi dalam nya(oh iya !tapi langkah ini hanya khusus untuk bagian atas
gelas atau tempat air di tuangkan)setelah tekan “S” lalu
kita buat agar garis itu berada di dalam gelas.Lalu kita mainkan imajinasi
dengan tombol “S dan E” .Sekedar catatan kita harus buat garis yang berada di
sisi dalam sama persis dengan garis sisi luar.Sehingga menjadi seperti ini :
15. jika sudah selesai coba anda tekan “Z” kemudian
“TAB” maka jadilah gelas sederhana.tapi Objek ini masih belum
sempurna karena masih kasar.Proses Selanjutnya kita akan mencoba menghaluskan
Objek tersebut. yang pertama kita gunakan adalah fungsi “smooth” yang berada di object tools (sebelah kiri di bawah
menu File). Setelah itu kita gunakan fungsi dari “object modifier” yang berada
di kanan lalu pilih “Subdivision Surface” (untuk menghaluskan benda) pada
pilihan add modifier. setelah itu kaboom maka hasilnya akan menjadi seperti ini
:
Demikian Dari Saya Kalau Salah Kata Maklum Masih Belajar :D